Перевод колонки Таруна Кохли, основателя и генерального директора компании по разработке программного обеспечения Quovantis.
Перевод подготовлен командой онлайн-школы английского Skyeng.
Если вы руководите командой, но ещё не читали статью "Good Product Manager, Bad Product Manager" Бена Хоровица, я советую вам срочно перейти по ссылке и прочитать её прямо сейчас. Текст был написан 20 лет назад, но каждое слово там — чистая правда, которая до сих пор актуальна.
Вдохновившись этой работой, я решил поразмышлять над тем, что отличает хорошего дизайнера от плохого, и наглядно объяснить это с помощью скетчей.
Эмпатия
Хороший дизайнер ставит превыше всего проблемы пользователя, плохой дизайнер — свои собственные решения.
Вопросы
Хороший дизайнер задаёт вопросы, чтобы разобраться в проблеме. Плохой дизайнер боится искать ответы.
Идеи
Хороший дизайнер придумывает множество дизайн-решений. Плохой дизайнер выбирает первое же решение, которое придёт ему в голову.
Акцент
Хороший дизайнер акцентирует своё внимание на удобстве. Плохой — на самых современных инструментах.
Обратная связь
Хороший дизайнер всегда ищет критики. Плохой старается её избежать.
Планирование
Хороший дизайнер знает, что отсутствие планирования – путь к провалу. Плохой дизайнер любит играть в угадайку.
Прогресс
Хороший дизайнер знает, что для прогресса в работе необходима дисциплина. Плохой дизайнер работает тогда, когда у него есть настроение.
Отношение к работе
Хороший дизайнер не закончит свою работу, пока не убедится в её правильности с помощью анализа всех возможных данных о пользователях. Плохой дизайнер считает свою работу завершённой, как только он отправил финальный вариант команде разработчиков.
Ошибки
Хороший дизайнер умеет учиться на своих ошибках и импровизировать. Плохой дизайнер не признаёт своих ошибок.
Прозрачность
Хороший дизайнер всегда открыто делится источником своего вдохновения. Плохой дизайнер приписывает всё себе.
Перевод колонки Таруна Кохли, основателя и генерального директора компании по разработке программного обеспечения Quovantis.
Перевод подготовлен командой онлайн-школы английского Skyeng.
Если вы руководите командой, но ещё не читали статью "Good Product Manager, Bad Product Manager" Бена Хоровица, я советую вам срочно перейти по ссылке и прочитать её прямо сейчас. Текст был написан 20 лет назад, но каждое слово там — чистая правда, которая до сих пор актуальна.
Вдохновившись этой работой, я решил поразмышлять над тем, что отличает хорошего дизайнера от плохого, и наглядно объяснить это с помощью скетчей.
Эмпатия
Хороший дизайнер ставит превыше всего проблемы пользователя, плохой дизайнер — свои собственные решения.
Вопросы
Хороший дизайнер задаёт вопросы, чтобы разобраться в проблеме. Плохой дизайнер боится искать ответы.
Идеи
Хороший дизайнер придумывает множество дизайн-решений. Плохой дизайнер выбирает первое же решение, которое придёт ему в голову.
Акцент
Хороший дизайнер акцентирует своё внимание на удобстве. Плохой — на самых современных инструментах.
Обратная связь
Хороший дизайнер всегда ищет критики. Плохой старается её избежать.
Планирование
Хороший дизайнер знает, что отсутствие планирования – путь к провалу. Плохой дизайнер любит играть в угадайку.
Прогресс
Хороший дизайнер знает, что для прогресса в работе необходима дисциплина. Плохой дизайнер работает тогда, когда у него есть настроение.
Отношение к работе
Хороший дизайнер не закончит свою работу, пока не убедится в её правильности с помощью анализа всех возможных данных о пользователях. Плохой дизайнер считает свою работу завершённой, как только он отправил финальный вариант команде разработчиков.
Ошибки
Хороший дизайнер умеет учиться на своих ошибках и импровизировать. Плохой дизайнер не признаёт своих ошибок.
Прозрачность
Хороший дизайнер всегда открыто делится источником своего вдохновения. Плохой дизайнер приписывает всё себе.